2025年《暗黑破坏神3》符文,介绍 暗黑破坏神预告片

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P> 特点化的角色定义是暗黑3的主要设计目标 其中一个。玩家有多种多样的方式来 特点化定制自己的角色,包括被动技能(Passive Skills)、附魔(Enhancements)、宝石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我们这次将要降到的内容:符文之石(Runestone)。
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P>每个职业都有超过二十种技能,一个玩家同一 时刻可以使用其中六个。技能的主要 影响是允许玩家施放 独特攻击或者法术,但同样也有防御型技能、召唤型技能、陷阱技能或是通过快速移动和逃离机制来在战场上穿梭。这些技能的出现让玩家们在保护庇护之地和对抗恶魔入侵的 经过中,总有多种多样的战术选择,而符文之石则可以改变技能 制度和视觉效果,给玩家提供更进一步的 特点化选择。
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P>你可以通过打开技能界面,把符文停留在你每个技能上。这个符文对于技能的特别效果会通过气泡悬浮框(tooltip))描述出来。
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种类/P>
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符文之石一共有五种类型:猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)。每种符文对技能的影响都是不同的。举个例子,给某个技能镶嵌猩红符文会 进步伤害能力,而镶嵌雪白符文则会增加眩晕效果。
符文石等级和样式
每种技能符文都分为7个等级,分别在不同难度等级下掉落,最初的符文会在游戏普通难度的第二场景开始掉落,其他掉落 制度如下:
猩红符文(Crimson)
金黄符文(Golden)
靛蓝符文(Indigo)
黑曜符文(Obsidian)
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旧 资料图,已经过期!需求等级
每种等级的符文石都需要玩家达到一定等级后才可以使用,55级之后将可以使用全部的符文石。 下面内容是个等级对应列表:
等级1:需求角色等级 14 等级2:需求角色等级 21 等级3:需求角色等级 27 等级4:需求角色等级 35 等级5:需求角色等级 43 等级6:需求角色等级 50 等级7:需求角色等级 55
未鉴定
一直到 2024年三季度开始的测试前,符文 体系都还在不断的进行修改,一个新的符文 体系开始浮出水面,开发组希望它能融入游戏 体系。在我们得到详细说明之前,制作组希望我们知道并传播这样的准确信息:
Jay Wilson:这些全都是 学说上的!我们还没有放进游戏里,虽然这是我们开发的 路线,但并非不可改动。 因此报导时别忘了提到这点:“ 这 一个 学说 ”,但我觉得这是个值得分享的 学说,特别是和Fansite分享。我们还没试验这个新想法, 因此它可能不那么完美。虽然我说了它是 学说,我们依然会在符文 体系里尝试这个主意,如果行,就采用,不行就保持原来的 体系。
小编认为啊新 体系并没有对核心机制进行改变,符文还是像原来那样插入技能里改变技能的效果。符文依然是怪物掉落,但开发组觉得它不像是个经典暗黑风格的物品:它没有变化、没有随机属性。相同级别的同种符文产生的效果总是固定的,当你的鼠标移到镶嵌的符文上时总是出现相同的UI画面显示出它对技能有何改变。内部Alpha测试时他们发现这是个相互对比的梦魇, 并且 时刻一久玩家将开始丧失 。
为了改变这个事实,他们想出了一个主意:让符文掉落时是“ 未鉴定 ”的,意思是掉落的符文是未知的,没有任何 独特效果。一旦插入某个特定技能,符文就和这个技能相融合,基于随机判定的符文种类对该技能产生一个效果。 除了这些之后,他们 规划在判定符文里加入额外的随机附加属性,如同被取消的 Tali an里的护身符那样:
Bashiok:我个人喜欢这个想法,希望它能融进游戏中。
我不确定符文的随机种类好不好,但我喜欢附加的随机属性。你有最 高 质量符文带给你最好效果,但它没有理想的附加属性。这会让寻找物品的 经过更酷,让符文更重要而不仅仅是“噢我又得到一个猩红符文,很好/分解” 。
这些改变让符文和其他暗黑物品一样拥有一种随机的性质。同等级的符文差别会很大,而拥有很好附加属性的 高 质量符文会 价格连城。另一方面,如果你判定了一个符文发现并非你所想要,他们希望你感觉像得到了一个不如意的装备而不是失望或者感觉有丢弃的冲动(特别是你觉得没用的符文别人可能想要)。
另一个改变是一旦符文被判定给某个技能,那它就被永久“判定”了。比如你把一个符文插入 魔法弹技能得到indigo分裂效果,该符文就永久变成一个“魔法弹分裂符文”,对其他技能不起 影响。但这并非是个铁一样的事实 由于他们暗示也许会给玄秘工匠加一个擦除效果的功能。
这个新 体系会对新的技能 体系产生 影响, 由于技能现在可以 自在地使用,他们感觉需要一个弹性机制来鼓励玩家更关注自己 关注着的技能而不是随时换来换去。被判定的符文带来了答案。Jay Wilson 说:1级符文就像个糖果可以随意实验和丢弃。而更 高 质量的符文则很珍贵,就像为某个特定技能投资从而不让玩家随心所欲把符文换来换去。
显然,随着技能同时使用数量的减少,特质 体系的取消,今后技能的主要变化将依靠符文, 因此制作组希望这个 体系有更多的变化空间。
效果演示
除了种类和等级外。越 高 质量的符文,其效果越是华丽且强大。玩家需要一一体验之后才能找到最适合自己风格的符文石来搭配技能。
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一片能教一断肠,可堪平砌更堆墙。 -- 展开阅读全文 --
